H.17.10.1 改正
 

日本学生麻雀連盟 競技規定(要旨)

 
1. 場決めはつかみ取り 親決め はサイコロ一度振り
2. 東南まわし半荘戦  50分打ち切り
3. 3万点持ち(箱割れ 時には同卓の方から1万点単位で借りて下さい)
4. 常時1ハンしばり
5. 喰いタン・先ヅケ あり (アリアリルール)
6. 王牌は14枚残し
7.

表ドラ・裏ドラ・カンドラ・カン裏ドラ リーチ一発 あり

8. 喰い替え なし
9. 途中流局 なし(四風連打・九種九牌・三家和・四人リーチ /カンは4つまで) 
10. アガリは上家取り(ダブロン・トリプルロン なし
11. 形式テンパイ テンパイ連荘 あり (オーラス親のアガリやめ なし
12. ノーテン罰符は場に3000点 積み場は300点
13.  リーチ料は 1000点 (オーラス流局時、供託リーチ料はトップ者が取得する)
14. フリテンリーチ・リーチ後のアガリ選択 あり
15. リーチ後の暗カンは待ちの形が変わらない場合のみできる
16. 30符6翻(子7700点・親11600点)は満貫切り上げとする(子8000点・親12000点)
17. 人和・流し満貫・役満の重複 なし
18. 国士無双の特例は認めない(暗カンへのチャンカンあがり)
19. 七対子は25符2翻扱い
20. ピンフとツモの重複を認める( 20符計算)
21. パオ(責任払い)は大三元と大四喜のみ適用する
22. チョンボはトータルポイントから2万点を引く

 @ アガリを宣言し、手牌を公開したが正当でなかった場合
 A ノーテンリーチをかけて流局した場合
 B
手牌、壁牌を著しく崩すなど、ゲームの続行を不可能にした場合
 

23. アガリ放棄/ポン・チー・カン・リーチの権利も失う(これに反した場合はチョンボ)
 @ 多牌 少牌
 A ポン、チー、カンを間違えた場合
 B 間違えてロンやツモと発声して、倒牌しなかった場合
 C 対局ルールを遵守しない場合(他家の手牌を覗く・先ツモ等)

 ※ チョンボ及びトラブルが発生した場合は必ず運営スタッフを呼んで下さい



A.


順位点《16ポイント制》
順位ポイント 1位 +12000 2位 +4000 3位 ▲4000 4位 ▲12000
B. 符の取り決め
 @副底20符 A門前10符 B自摸2符 Cペンチャン・カンチャン・タンキ 各2符

  Dその他の符については下図の通り

組み合わせ 中 張 牌

老 頭 牌

客 風 牌

翻   牌

連 風 牌

刻  子 明  刻
暗  刻
槓  子 明  槓 16 16
暗  槓 16 32 32
対     子
 
C. 翻数とアガリ点数
●6・7翻 満貫  ●8・9翻 ハネ満  ●10・11・12翻 倍満  ●13翻以上 3倍満
●役満 4倍満(数え役満 なし)
 
D. アガリ役 ※印は喰い下がり1翻となる
●1翻役
門前清摸和(メンツモ)   一盃口(イ−ペイコウ)   搶槓(チャンカン)   平和(ピンフ)
嶺上開花(リンシャンカイホウ)   断公九(タンヤオ)  役牌  立直(リーチ)  海底  河底
●2翻役
ダブル立直  混老頭(ホンロウ)   三暗刻(サンアンコ)  小三元(ショウサン)
三槓子(サンカンツ)   三色同刻(サンドウポン)  対々和(トイトイ)  七対子(チートイツ)  連風牌
※三色同順(サンショク)   ※一気通貫(イッツウ)   ※混全帯公(チャンタ)
 
●3翻役
※混一色(ホンイチ)   ※純全帯公(ジュンチャン)   ※二盃口(リャンペイコウ) (喰い下がり0翻)
 
●6翻役
※清一色(チンイチ)
 
●役 満
天和  地和  国士無双  四喜和(大四喜・小四喜)  四暗刻  字一色   大三元
清老頭   九連宝灯  四槓子  緑一色(発を使わなくても良い)
 
E. 成績評価
 @ 個人成績は各回戦のポイント(持ち点の増減+順位点)の合計とする
 A ペア成績は2名の合計ポイントとする
 B 最終成績が同点の場合、3回戦終了時のポイント上位校を上位とする